需求概述

  1. 美术风格参照《Factorio》
  2. 只制作游戏场景内图片,不制作动画,不制作UI图。
  3. 游戏功能目前已完成,需要对现有ImageSprite.silImageTile.sil个图包中的临时图片进行制作替换。图包中4x4的小点图是用于占位的无用图片。
  4. 所有图片的高度不可改变。图片的逻辑锚点位置写在比它数值小的XXXXXX.+.txt文件中,这个位置请不要变动。
  5. 如果你的美术方案中需要使用影子,那么影子的方向在图片的右上。如果添加影子时需要,可以增加图片宽度。
  6. 《矩阵世界》中不打算为建筑遮挡人物做特殊程序处理,所以建筑高出地基的部分要利用镂空的方法制作美术视觉效果,如枝叶稀少的树木、木条捆成的栅栏。
  7. 提交制作结果时只提交切好的图片即可,不需要psd原图。图片的命名要与我给你的原始资源一致,确保我将图包换回就可以让程序正常运行。

报价资料

  1. 你曾经作品中与饥荒风格类似的截图三张。
    截图中主要表现的是场景,所以要找UI遮挡场景最少的截图。
  2. 本次制作内容的总价。
  3. 本次制作内容的预估工期。工期不要求准确。
  4. 请把报价资料发送邮件到 master@quandianwan.com

制作明细

地表无缝接图

48张图片描述一种地表,图包为:ImageTile.sil

第一种是深林绿地,图片为000000.png,
因为它在所有图层的最下方,所以只需要一张图片即可。

第二种是土路,图片为000050.png~000097.png,
这种土路是由于人类反复在深林绿地上走动将植被踩死所自然形成的。

右侧图中所给出的形状是拼接参考,颜色不必参照。

       
生命之星 一个透明气泡里有一颗发光的四角星,它漂浮在半空中,有生物靠近时它会自动远离。
玩家角色离开世界后就会变成这个,当再次上线时会在这个东西的位置出现。
       
玩家 中年男性形象。
游戏中所有玩家的形象都是这个,所以这个形象的面部最好不要表现得太清楚。服装和面部看上去不区分男女,中性的最理想。
图片的排列顺序是面朝向上、右、下、左和死亡后的尸体。
僵尸 玩家角色死亡后就会变成僵尸。
图片的排列顺序是面朝向上、右、下、左和死亡后的尸体。
背包 中号双肩登山背包。
可以扔在地上的道具。
图片尺寸固定为64x64像素。完成图片无底框。
       
口粮 透明真空包装袋子中装的压缩饼干。
可以扔在地上的道具。
图片尺寸固定为64x64像素。完成图片无底框。
       
斧子 可以用于砍树和砍僵尸的大号消防斧。
可以扔在地上的道具。
图片尺寸固定为64x64像素。完成图片无底框。
       
锤子 用于砸墙的大铁锤。
可以扔在地上的道具。
图片尺寸固定为64x64像素。完成图片无底框。
       
原木 将大树主干一分为三所产生的圆柱形木段。
可以扔在地上的道具。
图片尺寸固定为64x64像素。完成图片无底框。
       
枝叶稀少的树种,透过稀疏枝叶的缝隙可以看到被树遮挡的人和建筑。
树本身只有树根占一个格的建筑面积,枝叶水平方向有三个格宽,但并不占建筑面积。美术制作时如果能让树水平方向占一个格宽就可以表现出自然的外观也是可以接受的。
     
路牌 一根插在地上的木桩上固定了一块木板的简单牌子,上面可以书写文字。      
栅栏 用多根削尖了的木棍捆成的简易栅栏,尖刺向外,所以可以阻挡人类和僵尸。
在游戏中连排的栅栏也是由一个个独立的个体组成的,所以栅栏的各种摆放方向都是用同一张图片。
     
用木桩和木板钉成的带顶的门。四个方向都可以进出,中心是一个由尖刺木棍排制成的十字形旋转门扇,就像是酒店大堂的旋转门。      
箱子 方形板条箱,上方开盖。用于存放各种工具和食物。      
安全屋

尖顶小木屋,里面只能容纳一个人。门窗有玻璃,但外围都用木板做了安全围栏,可以保证僵尸无法进入。

第一张图是屋子里没有人时的样子。门是开着的。

第二张图是屋子里有人时的样子。门是关着的,并可以看到从屋子木板缝隙和门窗玻璃中透出的灯光。

 

测试方法

  1. 下载‘矩阵世界_开发客户端’
  2. 解开压缩包到空白文件夹
  3. 运行‘AutoUpdate.exe’完成更新并自行注册账号进入游戏
  4. 执行‘资源解包.cmd’就可以在新生成的‘Intermediate’文件夹中找到你所需要修改的资源图片
  5. 对图片进行替换
  6. 执行‘资源打包.cmd’就可以把修改后的图片放回游戏
  7. 运行‘AppFiles\GameApp.exe’进入游戏并查看换图后的效果。换图后就不能再用‘AutoUpdate.exe’启动游戏了,因为会被服务端覆盖掉修改后的图片。